Contenu de la formation :
♦ Introduction et interface
♦ Généralités sur la 3D et présentation de l'interface
♦ Espace 3D (transformations, pivot etc.) Concept de maya : système nodal (historique de construction et Attribut Editor)
♦ Gestion de fichiers et organisation de la production d'images
♦ Customisation de l'interface
♦ Création d'objets simples
♦ Présentation et caractéristique des curves, surfaces, polygones, subdivisions
♦ Création de primitives
♦ Utilisation et sélection des différents "components"
♦ Création de caméra
♦ Modeling avancé
♦ Présentation des différents outils d'édition polygonale (booléen)
♦ Edition de courbes : attach intersect, fillet
♦ Surface Nurbs : Loft, revolve, planar, extrude
♦ Subdivision de surface hiérarchisée: proxy polygonal et Detail Level
♦ Conversion d'objets : Nurbs to Polygone etc.
♦ Gestion et organisation des objets dans une scene
♦ Organisation des objets : groupes, parentage et contraintes
♦ Outliner, hypergraph et hypershade. Layers
♦ Shading et texturage
♦ Présentation des outils hypershade, Multilister, UV Texture Editor
♦ Présentation des différentes projections
♦ Création et éditions des UV selon la nature de l'objet
♦ Création de shader
♦ Gestion des shaders et textures
♦ Eclairage
♦ Propriété et utilisation des différentes sources de lumière : omni, ambiant, spot, etc.
♦ Paramètres : couleur, intensité, affect diffuse/specular, atténuation, shadowMap ou Raytrace
♦ Principe d'éclairage en 3D
♦ Utilisation du Light Linking
♦ Propriétés d'objet : cast Shadows, Receive Shadows
♦ Trucs et Astuces
♦ Animation
♦ Généralités : temps, durée et clés d'animation
♦ Hiérarchie et points de pivots : cinématique directe
♦ Modification des courbes d'animation (Graph Editor)
♦ Présentation des Déformeurs
♦ Contraintes simples d'animation
♦ Présentation rapide d'animation dynamique à base de particules
♦ Rendu
♦ Utilisation du PlayBlast et de l'IPR
♦ Principe et utilisation des différents moteurs de rendu Software/Hardware/Mental Ray/Vector
♦ Paramètres de rendu : résolution, formats, séquences, entrelacement, etc.
♦ Qualité et optimisation