Contenu de la formation :
♦ Particules FX
♦ Flots de particules
♦ Détection des collisions
♦ Gestion des forces : vent, gravité, attraction
♦ Pluie, étincelles, champs d'étoiles, groupes d'objets
♦ Flocking et swarming
♦ Hypervoxels
♦ Liquides : eau, mercures, flots de boues
♦ Volumétriques : fumée, explosion, fourrure
♦ Sprites clips : images fixes ou movies
♦ Combinaisons avec Particule FX
♦ Objets multimeshes
♦ Création de morphmap dans le modeler
♦ Morph-mixer dans le layout pour l'animation faciale
♦ Setting et Skinning
♦ Technique de mise en place des skelegons dans le modeler
♦ Création et assignation des weightmaps Technique d'orientation des bones dans le layout
♦ Réglage des compensations de joints
♦ Réglage des contractions musculaires
♦ Rigging du squelette
♦ Mise en place de la cinématique hybride
♦ Mise en place d'expressions pour les contraintes d'animation
♦ Animation de personnages
♦ Motion mixer (animation non-linéaire)
♦ Motion designer (dynamique des corps mous)
♦ Sasquatch (cheveux, poils, herbes)