Contenu de la formation :
♦ Généralités et interface
♦ Rappel des préférences et réglages principaux (unités de scène, repères d'axe, réglage des viewports...)
♦ Rappel des outils de gestion et de précision (Align, symetry, array...)
♦ Personnalisation de l'interface
♦ Modélisation
♦ Présentation des modificateurs dédiés à la modélisation
♦ Modélisation en polyobject et meshsmooth
♦ Modélisation en patch et surface tools
♦ Editeur de matériaux et mapping
♦ Matériaux spécifiques (Raytracing, Ink and Paint, Transluescent shader...)
♦ Canaux de mapping et développé UVW, création de template
♦ Lumières, caméras et rendu
♦ Eclairage photométrique et rendu en Light tracer et radiosité
♦ Paramétrage des ombres et des caméras
♦ Effets volumétriques, de Video Post et particules
♦ Animation
♦ Contrôleurs et contraintes d'animation spécifiques
♦ Character node et IK solvers
♦ Skinning et morphing
♦ Introduction à Character Studio