Contenu de la formation :
♦ Prise en Main
♦ Découverte de l'interface
♦ Gestion des vues 3D et des grilles
♦ Les différentes méthodes de sélections
♦ Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot et système d'unités
♦ Création de primitives, notion de spline et de maillage.
♦ Pile de modificateurs et modificateurs de base
♦ Notion d'Objet, de sous-objet et de Gizmo
♦ Utilisation d'outils d'alignement , de symétrie et de répétition
♦ Exemple d'un rendu
♦ Modélisation
♦ Les splines : édition des courbes de Bézier, Extrusion et Tour
♦ Modélisation basée sur les primitives, édition du maillage
♦ Les objets composés (Booléens, shapemerge et Loft)
♦ Modélisation LowPolygon avec lissage de maillage (Meshsmooth et Turbosmooth)
♦ Notions d'optimisation du maillage
♦ Matériaux et textures
♦ Notion de shading, texture 2D, 3D, bitmap, procédurales
♦ Etude approfondie des Matériaux Standards
♦ Matériaux avancés et multisub-object
♦ Coordonnées de mapping UVW, canaux de texture
♦ Développés de mapping
♦ Lumières, caméras et effets d'environnement
♦ Lumière ambiante, standard et photometrique
♦ Eclairage avancé en radiosité et light tracer
♦ Introduction à l'illumination globale avec Mental Ray
♦ Etudes des différents types d'ombrage
♦ Effets de lumières volumétriques, de brouillard et feu
♦ Créer, paramétrer et animer les caméras
♦ Coordonner la camera avec le format de rendu
♦ Animation
♦ Configuration du temps et création de clés d'animation
♦ La track Bar, le Curve editor et Dope Sheet
♦ Auto key, set key et unités de temps
♦ Contrôleurs et courbes d'animation
♦ Liens hiérarchiques et objet factices
♦ Notion de cinématique avant et inverse
♦ Réglage du rendu